Browseren konverterer CSS-ændringer til pixels gennem en pipeline, og forskellige ændringer udløser forskellige (mere eller mindre dyre) stadier:
Style → Layout (reflow) → Paint → Composite
Browseren konverterer CSS-ændringer til pixels gennem en pipeline, og forskellige ændringer udløser forskellige (mere eller mindre dyre) stadier:
Style → Layout (reflow) → Paint → Composite
/* ❌ trigger LAYOUT (reflow) — costly, recalculates geometry every frame */
width, height, top, left, margin, padding, font-size
/* ⚠️ trigger PAINT — repaint pixels */
color, background, box-shadow, border-radius
/* ✅ trigger only COMPOSITE — GPU, no layout/paint */
transform, opacity
Dette er den eneste vigtigste ydelses regel: animator transform og opacity, ikke width/top/margin. Animation af layout-egenskaber genafvikler layout på hver frame (jank); transforms er sammensat af GPU (glat 60fps).
/* ❌ janky */ @keyframes a { to { left: 300px; width: 200px; } }
/* ✅ smooth */ @keyframes b { to { transform: translateX(300px) scaleX(2); } }
.animated { will-change: transform; } /* promotes to its own GPU layer ahead of time */
Brug will-change kun på elementer, der skal til at animere — overdreven brug spilder hukommelse ved at oprette for mange lag.
// ❌ read-write-read-write forces multiple synchronous reflows
for (const el of els) { el.style.width = el.offsetWidth + 10 + "px"; }
// ✅ batch reads, then writes
const widths = els.map(el => el.offsetWidth);
els.forEach((el, i) => el.style.width = widths[i] + 10 + "px");
- contain: layout/paint — isolate a subtree so changes don't reflow the whole page
- content-visibility: auto — skip rendering offscreen content
- minimize deep selectors and huge unused stylesheets
Render-ydelse handler hovedsageligt om ikke at udløse layout gentagne gange.
At vide, at transform/opacity er composite-only (billigt), mens width/top/margin tvinger reflow (dyrt) — plus at undgå layout thrashing og bruge contain/content-visibility — er hvad der holder animationer på 60fps og får sider til at føles hurtige.