Klassen sind die Grundlage von C#'s objektorientiertem Modell — Blueprints für Objekte mit Konstruktoren (initialisieren Objekte) und Properties (kontrollierter Zugriff auf Daten). C#'s Property-Syntax ist ein charakteristisches, elegantes Feature.
Eine Klasse mit Konstruktor und Properties
{
Name { ; ; }
Age { ; ; }
Email { ; ; }
{
Name = name;
Age = age;
}
=> ;
}
person = Person(, );
person.Name = ;
Console.WriteLine(person.Greet());
