Design Patterns haben sich entwickelt, als sich Sprachen und Paradigmen veränderten — einige klassische Patterns sind nun in Sprachen integriert oder durch Sprachfeatures überflüssig geworden, während neue Patterns für moderne Anforderungen entstanden sind (funktional, reaktiv, verteilt). Das Verständnis dieser Entwicklung spiegelt eine anspruchsvolle Perspektive wider.
Klassische Patterns, die in Sprachen integriert wurden
Some GoF patterns are now LANGUAGE FEATURES or much simpler:
→ ITERATOR → built-in iteration (for-of, generators) in most languages
→ STRATEGY / Command → first-class FUNCTIONS / lambdas make these trivial (just pass a
function — no need for elaborate class hierarchies)
→ OBSERVER → built-in events, reactive libraries, language features (signals)
→ SINGLETON → modules (a module is effectively a singleton in many languages)
→ functional features (functions as values) simplified many "behavioral" patterns
