Un est un objet avec une méthode retournant . Un objet est s'il possède une méthode — c'est ce qui rend et spread possibles. Un () est un moyen pratique de créer des iterators qui peuvent avec .
Un est un objet avec une méthode retournant . Un objet est s'il possède une méthode — c'est ce qui rend et spread possibles. Un () est un moyen pratique de créer des iterators qui peuvent avec .
next(){ value, done }[Symbol.iterator]for...offunction*yieldfunction* idGenerator() {
let id = 1;
while (true) { // infinite, but lazy — only computes on demand
yield id++; // pause here, return a value, resume on next()
}
}
const gen = idGenerator();
gen.next().value; // 1
gen.next().value; // 2 — execution resumed where it paused
L'idée clé : l'exécution s'interrompt à chaque yield et reprend au .next() suivant, en préservant l'état local entre les appels. Rien n'est calculé tant que vous ne le demandez pas.
// process a huge/infinite sequence without building it all in memory
function* take(iterable, n) {
let i = 0;
for (const x of iterable) {
if (i++ >= n) return;
yield x;
}
}
[...take(idGenerator(), 3)]; // [1, 2, 3] — from an infinite generator
const range = {
from: 1, to: 3,
*[Symbol.iterator]() { for (let i = this.from; i <= this.to; i++) yield i; },
};
[...range]; // [1, 2, 3] — works with for...of and spread
Les generators permettent des séquences paresseuses/infinies, une itération personnalisée et un streaming efficace en mémoire.
Ils ont également été la base des premières bibliothèques async (co) et sont à l'origine de l'itération async (for await...of).
Le protocole iterator est ce qui unifie for...of, spread et destructuring sur les arrays, Maps, Sets et chaînes de caractères.