Android aplikacije se izvode s ograničenom memorijom i sustav može ubiti aplikacije pod pritiskom memorije. Razumijevanje upravljanja memorijom — i posebno izbjegavanje curenja memorije (čest, ozbiljan problem u Androidu) — važno je za stabilne i performantne aplikacije.
Android osnove memorije
→ Apps have a LIMITED heap; the system can KILL background apps to reclaim memory
→ Garbage collection reclaims unreachable objects — but GC pauses can cause jank, and
objects that STAY reachable (leaks) are never collected
→ Low-memory devices are common (Android's range) → memory efficiency matters
