Flutterのレンダリングは3つのツリー——Widgetツリー(設定)、Elementツリー(インスタンス化された、管理されたウィジェット)、RenderObjectツリー(レイアウトと描画)——を含みます。このパイプラインを理解することで、Flutterがいかにウィジェットをピクセルに効率的に変換するかが明確になります。
3つのツリー
WIDGET tree → immutable CONFIGURATION (what you write: the description of the UI)
→ cheap to create/recreate; rebuilt often (build() returns new widgets)
ELEMENT tree → the INSTANTIATED widgets; manages lifecycle and LINKS widgets to render
objects; PERSISTS across rebuilds (this is the key to efficiency)
RENDEROBJECT tree → does the actual LAYOUT, PAINTING, and hit-testing (the heavy objects)
→ expensive; REUSED and updated (not recreated) across rebuilds
