ჩვეულებრივი HTTP არის request/response: კლიენტი ითხოვს, სერვერი პასუხობს, დასრულდა. ეს ცუდად ერგება რეალურ დროში ფუნქციებს (chat, ცოცხალი dashboard-ები, notification-ები, ერთობლივი რედაქტირება), სადაც სერვერს სჭირდება მონაცემის დაპუშვა, როცა კი ახალი რამ აქვს. ვარიანტები არის HTTP-ის კლიენტ-ინიცირებული მოდელის გვერდის ავლის გზები, სირთულის სპექტრზე:
Long-polling client ──req──▶ server ...holds... ──resp──▶ then immediately re-asks
(near-real-time over plain HTTP; one message per held request)
SSE client ──req──▶ server ═══stream of events═══▶ (one-way, server→client)
(HTTP-based, text, auto-reconnect; NO client→server on same channel)
WebSocket client ──handshake──▶ server ══full-duplex, both directions══▶
(persistent TCP; low overhead; binary or text; you build the rest)
