Klasės yra C# objektinio programavimo modelio pagrindas — objektų šablonai su konstruktoriais (objektų inicijavimas) ir savybėmis (kontroliuojamas priėjimas prie duomenų). C# savybių sintaksė yra išskirta, elegantiška funkcija.
Klasė su konstruktoriumi ir savybėmis
{
Name { ; ; }
Age { ; ; }
Email { ; ; }
{
Name = name;
Age = age;
}
=> ;
}
person = Person(, );
person.Name = ;
Console.WriteLine(person.Greet());
