Hooklet kitaran hidup adalah kaedah yang dipanggil Angular pada saat-saat tertentu dalam kehidupan komponen — penciptaan, perubahan input, rendering, dan pemusnahan. Anda melaksanakannya dengan menambah kaedah antara muka ke kelas komponen anda.
Hooklet utama mengikut urutan
{ , , , , } ;
({ ... })
, , {
() {
}
() {
}
() {
}
}
