Klassen zijn de basis van C#'s object-georiënteerde model — blauwdrukken voor objecten, met constructors (initialiseren van objecten) en properties (gecontroleerde toegang tot gegevens). C#'s property-syntaxis is een kenmerkende, elegante functie.
Een klasse met constructor en properties
{
Name { ; ; }
Age { ; ; }
Email { ; ; }
{
Name = name;
Age = age;
}
=> ;
}
person = Person(, );
person.Name = ;
Console.WriteLine(person.Greet());
