Randarea în Flutter implică trei arbori — arborele Widget (configurație), arborele Element (widgeturile instanțiate, gestionate), și arborele RenderObject (layout și pictura). Înțelegerea acestui pipeline demistifică modul în care Flutter transformă eficient widgeturile în pixeli.
Cei trei arbori
WIDGET tree → immutable CONFIGURATION (what you write: the description of the UI)
→ cheap to create/recreate; rebuilt often (build() returns new widgets)
ELEMENT tree → the INSTANTIATED widgets; manages lifecycle and LINKS widgets to render
objects; PERSISTS across rebuilds (this is the key to efficiency)
RENDEROBJECT tree → does the actual LAYOUT, PAINTING, and hit-testing (the heavy objects)
→ expensive; REUSED and updated (not recreated) across rebuilds
