Рендеринг Flutter включает три дерева — дерево Widget (конфигурация), дерево Element (инстанцированные, управляемые виджеты) и дерево RenderObject (макет и отрисовка). Понимание этого конвейера раскрывает, как Flutter эффективно преобразует виджеты в пиксели.
Три дерева
WIDGET tree → immutable CONFIGURATION (what you write: the description of the UI)
→ cheap to create/recreate; rebuilt often (build() returns new widgets)
ELEMENT tree → the INSTANTIATED widgets; manages lifecycle and LINKS widgets to render
objects; PERSISTS across rebuilds (this is the key to efficiency)
RENDEROBJECT tree → does the actual LAYOUT, PAINTING, and hit-testing (the heavy objects)
→ expensive; REUSED and updated (not recreated) across rebuilds
