Brskalnik CSS spremembe pretvori v piksle prek pipeline-a in različne spremembe sprožijo različne (več ali manj drage) stopnje:
Style → Layout (reflow) → Paint → Composite
Brskalnik CSS spremembe pretvori v piksle prek pipeline-a in različne spremembe sprožijo različne (več ali manj drage) stopnje:
Style → Layout (reflow) → Paint → Composite
/* ❌ trigger LAYOUT (reflow) — costly, recalculates geometry every frame */
width, height, top, left, margin, padding, font-size
/* ⚠️ trigger PAINT — repaint pixels */
color, background, box-shadow, border-radius
/* ✅ trigger only COMPOSITE — GPU, no layout/paint */
transform, opacity
To je pravilo za učinkovitost, ki je najbolj pomembno: aniriraj transform in opacity, ne width/top/margin. Animiranje lastnosti layout-a znova zažene layout na vsakem okvirju (jank); transforms so kopostni z GPU-jem (gladko 60fps).
/* ❌ janky */ @keyframes a { to { left: 300px; width: 200px; } }
/* ✅ smooth */ @keyframes b { to { transform: translateX(300px) scaleX(2); } }
.animated { will-change: transform; } /* promotes to its own GPU layer ahead of time */
Uporabi will-change le na elementih, ki so tik pred animacijo — preuporaba le-tega zapravi pomnilnik z ustvarjanjem premalo slojev.
// ❌ read-write-read-write forces multiple synchronous reflows
for (const el of els) { el.style.width = el.offsetWidth + 10 + "px"; }
// ✅ batch reads, then writes
const widths = els.map(el => el.offsetWidth);
els.forEach((el, i) => el.style.width = widths[i] + 10 + "px");
- contain: layout/paint — isolate a subtree so changes don't reflow the whole page
- content-visibility: auto — skip rendering offscreen content
- minimize deep selectors and huge unused stylesheets
Učinkovitost renderiranja je večinoma o ne sproženju layout-a večkrat.
Znanje, da sta transform/opacity composite-only (poceni), medtem ko width/top/margin silijo reflow (drago) — plus izogibanje layout thrashing-u in uporaba contain/content-visibility — je ono, kar vzdržuje animacije pri 60fps in robove hitro odzivne.