Webbläsaren omvandlar CSS-ändringar till pixlar genom en pipeline, och olika ändringar utlöser olika (mer eller mindre dyra) steg:
Style → Layout (reflow) → Paint → Composite
Webbläsaren omvandlar CSS-ändringar till pixlar genom en pipeline, och olika ändringar utlöser olika (mer eller mindre dyra) steg:
Style → Layout (reflow) → Paint → Composite
/* ❌ trigger LAYOUT (reflow) — costly, recalculates geometry every frame */
width, height, top, left, margin, padding, font-size
/* ⚠️ trigger PAINT — repaint pixels */
color, background, box-shadow, border-radius
/* ✅ trigger only COMPOSITE — GPU, no layout/paint */
transform, opacity
Detta är den enskilt viktigaste prestandaregeln: animera transform och opacity, inte width/top/margin. Att animera layout-egenskaper kör layout igen på varje frame (jank); transforms är composited av GPU (smooth 60fps).
/* ❌ janky */ @keyframes a { to { left: 300px; width: 200px; } }
/* ✅ smooth */ @keyframes b { to { transform: translateX(300px) scaleX(2); } }
.animated { will-change: transform; } /* promotes to its own GPU layer ahead of time */
Använd will-change endast på element som är på väg att animeras — överanvändning av det slösar minne genom att skapa för många lager.
// ❌ read-write-read-write forces multiple synchronous reflows
for (const el of els) { el.style.width = el.offsetWidth + 10 + "px"; }
// ✅ batch reads, then writes
const widths = els.map(el => el.offsetWidth);
els.forEach((el, i) => el.style.width = widths[i] + 10 + "px");
- contain: layout/paint — isolate a subtree so changes don't reflow the whole page
- content-visibility: auto — skip rendering offscreen content
- minimize deep selectors and huge unused stylesheets
Rendering-prestanda handlar mestadels om att inte utlösa layout upprepade gånger.
Att veta att transform/opacity är composite-only (billig) medan width/top/margin tvingar reflow (dyr) — plus att undvika layout thrashing och att använda contain/content-visibility — är det som håller animationer vid 60fps och sidor snabba.