Sök frågor…
⌘
K
English
Tiếng Việt
日本語
한국어
Español
العربية
বাংলা
čeština
Dansk
Deutsch
Ελληνικά
Suomi
Français
Gaeilge
ગુજરાતી
Hausa
हिन्दी
Hrvatski
Magyar
Bahasa Indonesia
Italiano
Basa Jawa
ქართული
Lietuvių
मराठी
Melayu
Malti
नेपाली
Nederlands
Norsk
ਪੰਜਾਬੀ
Polski
Português
Română
Русский
Slovenščina
Shqip
Svenska
Kiswahili
தமிழ்
తెలుగు
ภาษาไทย
Türkçe
اردو
简体中文
flow
Hem
Ämnen
Kategorier
Lärvägar
Sök
Hem
/
#Design
#Design
15 frågor
Vad är skillnaden mellan ett interface och en abstrakt klass?
Objektorienterad programmering
#oop
Middle
›
Varför föredra composition framför arv?
Objektorienterad programmering
#design
Middle
›
Vad är SOLID-principerna?
Objektorienterad programmering
#principles
Middle
›
Vad är koppling och sammanhängning?
Objektorienterad programmering
#design
Middle
›
Vad är oföränderliga objekt och varför ska man använda dem?
Objektorienterad programmering
#design
Middle
›
Vad är skillnaden mellan is-a och has-a relationer?
Objektorienterad programmering
#inheritance
Middle
›
När bör du använda getters och setters (och när inte)?
Objektorienterad programmering
#principles
Middle
›
Vad är beroendeinjektion och inversion av kontroll?
Objektorienterad programmering
#design
Middle
›
När bör du använd en factory method istället för en konstruktor?
Objektorienterad programmering
#design
Middle
›
Förklara Open/Closed Principle på djupet.
Objektorienterad programmering
#principles
Senior
›
Hur jämför sig OOP med funktionell programmering?
Objektorienterad programmering
#oop
Senior
›
Vilka är vanliga OOP anti-mönster?
Objektorienterad programmering
#design
Senior
›
Vad är mix-ins och traits?
Objektorienterad programmering
#inheritance
Senior
›
Vad är Design by Contract?
Objektorienterad programmering
#principles
Senior
›
Hur modellerar du en domän till väl-designade klasser?
Objektorienterad programmering
#design
Senior
›
Design intervjufrågor · IT-intervjuträning