எதிர்-விதிமுறைகள் (anti-patterns) என்பவை மீண்டும் மீண்டும் வரும் "தீர்வுகள்" ஆகும், அவை நியாயமாகத் தோன்றினாலும் ஒரு வடிவமைப்பை கெடுக்கும். OOP-ல் மிகவும் பொதுவான வற்றெல்லாம் God Object, ஆழமான பரம்பரைக் கிளைகள் (deep inheritance hierarchies) மற்றும் Anemic Domain Model ஆகும்.
God Object
ஒரு வகுப்பு (class) அதிகமாக அறிந்திருக்கிறது மற்றும் பல செய்கிறது - Single Responsibility கோட்பாட்டை மீறுகிறது.
{
{} {} {}
{} {} {}
}
