Tarayıcı CSS değişikliklerini bir boru hattı aracılığıyla piksellere dönüştürür ve farklı değişiklikler farklı (daha az veya daha maliyetli) aşamaları tetikler:
Style → Layout (reflow) → Paint → Composite
Tarayıcı CSS değişikliklerini bir boru hattı aracılığıyla piksellere dönüştürür ve farklı değişiklikler farklı (daha az veya daha maliyetli) aşamaları tetikler:
Style → Layout (reflow) → Paint → Composite
/* ❌ trigger LAYOUT (reflow) — costly, recalculates geometry every frame */
width, height, top, left, margin, padding, font-size
/* ⚠️ trigger PAINT — repaint pixels */
color, background, box-shadow, border-radius
/* ✅ trigger only COMPOSITE — GPU, no layout/paint */
transform, opacity
Bu, tek en önemli performans kuralıdır: transform ve opacity animasyonunu yapın, width/top/margin değil. Layout özelliklerini animasyonlu hale getirmek her frame'de layout'u yeniden çalıştırır (jank); dönüşümler GPU tarafından birleştirilir (düzgün 60fps).
/* ❌ janky */ @keyframes a { to { left: 300px; width: 200px; } }
/* ✅ smooth */ @keyframes b { to { transform: translateX(300px) scaleX(2); } }
.animated { will-change: transform; } /* promotes to its own GPU layer ahead of time */
will-change öğesini yalnızca animasyonları yapacak öğelerde kullanın — aşırı kullanımı birçok katman oluşturarak belleği boşa harcar.
// ❌ read-write-read-write forces multiple synchronous reflows
for (const el of els) { el.style.width = el.offsetWidth + 10 + "px"; }
// ✅ batch reads, then writes
const widths = els.map(el => el.offsetWidth);
els.forEach((el, i) => el.style.width = widths[i] + 10 + "px");
- contain: layout/paint — isolate a subtree so changes don't reflow the whole page
- content-visibility: auto — skip rendering offscreen content
- minimize deep selectors and huge unused stylesheets
İşleme performansı, çoğunlukla layout'u tekrar tekrar tetiklememek hakkındadır.
transform/opacity'nin composite-only (ucuz) olduğunu, width/top/margin'in reflow (pahalı) zorladığını bilmek — artı layout thrashing'i önlemek ve contain/content-visibility kullanmak — animasyonları 60fps'de tutan ve sayfaları hızlı hissetiren şeydir.