Eine Klasse ist ein Plan oder eine Vorlage, die Struktur (Felder) und Verhalten (Methoden) definiert. Ein Objekt (oder Instanz) ist ein konkretes Ding, das aus diesem Plan gebaut ist, mit seinen eigenen Werten im Speicher.
Plan versus Instanz
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class Car ← ONE definition (the blueprint)
│ fields: color, speed
│ methods: accelerate()
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new Car("red") ← many OBJECTS (instances), each with its own state
new Car("blue")
