Anti-Patterns sind wiederkehrende "Lösungen", die vernünftig wirken, aber ein Design verschlechtern. Die häufigsten in OOP sind God Object, tiefe Vererbungshierarchien und Anemic Domain Model.
God Object
Eine Klasse, die zu viel weiß und tut — verletzt Single Responsibility.
{
{} {} {}
{} {} {}
}
