Η απόδοση του Flutter περιλαμβάνει τρία δέντρα — το Widget tree (διαμόρφωση), το Element tree (τα στιγμιοποιημένα, διαχειριζόμενα widgets), και το RenderObject tree (διάταξη και ζωγραφική). Η κατανόηση αυτού του pipeline αποσαφηνίζει τον τρόπο με τον οποίο το Flutter μετατρέπει αποτελεσματικά τα widgets σε pixels.
Τα τρία δέντρα
WIDGET tree → immutable CONFIGURATION (what you write: the description of the UI)
→ cheap to create/recreate; rebuilt often (build() returns new widgets)
ELEMENT tree → the INSTANTIATED widgets; manages lifecycle and LINKS widgets to render
objects; PERSISTS across rebuilds (this is the key to efficiency)
RENDEROBJECT tree → does the actual LAYOUT, PAINTING, and hit-testing (the heavy objects)
→ expensive; REUSED and updated (not recreated) across rebuilds
