Une classe est un modèle ou un template qui définit la structure (champs) et le comportement (méthodes). Un objet (ou une instance) est quelque chose de concret construit à partir de ce modèle, avec ses propres valeurs en mémoire.
Pourquoi c'est important
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class Car ← ONE definition (the blueprint)
│ fields: color, speed
│ methods: accelerate()
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new Car("red") ← many OBJECTS (instances), each with its own state
new Car("blue")
