კლასი არის ნიმუში ან შაბლონი, რომელიც განსაზღვრავს სტრუქტურას (ველები) და ქცევას (მეთოდები). ობიექტი (ან ინსტანცია) არის კონკრეტული რამ, რომელიც აგებულია ამ შაბლონიდან, საკუთარი მნიშვნელობებით მეხსიერებაში.
შაბლონი თუ ინსტანცია
text
class Car ← ONE definition (the blueprint)
│ fields: color, speed
│ methods: accelerate()
▼
new Car("red") ← many OBJECTS (instances), each with its own state
new Car("blue")
