안티패턴은 합리적으로 보이지만 설계를 저하시키는 반복되는 "해법"입니다. OOP에서 가장 흔한 것은 God Object(전지전능 객체), 깊은 inheritance 계층 구조, 그리고 **Anemic Domain Model(빈약한 도메인 모델)**입니다.
God Object
너무 많이 알고 너무 많이 하는 class — Single Responsibility를 위반합니다.
java
{
{} {} {}
{} {} {}
}
