Søk i spørsmål…
⌘
K
English
Tiếng Việt
日本語
한국어
Español
العربية
বাংলা
čeština
Dansk
Deutsch
Ελληνικά
Suomi
Français
Gaeilge
ગુજરાતી
Hausa
हिन्दी
Hrvatski
Magyar
Bahasa Indonesia
Italiano
Basa Jawa
ქართული
Lietuvių
मराठी
Melayu
Malti
नेपाली
Nederlands
Norsk
ਪੰਜਾਬੀ
Polski
Português
Română
Русский
Slovenščina
Shqip
Svenska
Kiswahili
தமிழ்
తెలుగు
ภาษาไทย
Türkçe
اردو
简体中文
flow
Hjem
Temaer
Kategorier
Læringsstier
Søk
Hjem
/
#Design
#Design
15 spørsmål
Hva er forskjellen mellom et grensesnitt og en abstrakt klasse?
Objektorientert programmering
#oop
Middel
›
Hvorfor bør man foretrekke komposisjon framfor arv?
Objektorientert programmering
#design
Middel
›
Hva er SOLID-prinsippene?
Objektorientert programmering
#principles
Middel
›
Hva er koblingen og sammenhengen?
Objektorientert programmering
#design
Middel
›
Hva er immutable objects og hvorfor bruker du dem?
Objektorientert programmering
#design
Middel
›
Hva er forskjellen mellom is-a og has-a forhold?
Objektorientert programmering
#inheritance
Middel
›
Når bør du bruke getters og setters (og når ikke)?
Objektorientert programmering
#principles
Middel
›
Hva er dependency injection og inversion of control?
Objektorientert programmering
#design
Middel
›
Når skal du bruke en factory method i stedet for en constructor?
Objektorientert programmering
#design
Middel
›
Forklar Open/Closed Principle i dybden.
Objektorientert programmering
#principles
Senior
›
Hvordan sammenlignes OOP med funksjonell programmering?
Objektorientert programmering
#oop
Senior
›
Hva er vanlige OOP anti-mønstre?
Objektorientert programmering
#design
Senior
›
Hva er mixins og traits?
Objektorientert programmering
#inheritance
Senior
›
Hva er design by contract?
Objektorientert programmering
#principles
Senior
›
Hvordan modellerer du et domene til godt utformede klasser?
Objektorientert programmering
#design
Senior
›
Design intervjuspørsmål · IT-intervjutrening