Aplikacije Android se izvajajo z omejenim pomnilnikom in sistem lahko aplikacije ubije pod pritiskom pomnilnika. Razumevanje upravljanja pomnilnika — in posebej izogibanje puščanjem pomnilnika (pogost, resna težava v Androidu) — je pomembno za stabilne, učinkovite aplikacije.
Osnove pomnilnika Android
→ Apps have a LIMITED heap; the system can KILL background apps to reclaim memory
→ Garbage collection reclaims unreachable objects — but GC pauses can cause jank, and
objects that STAY reachable (leaks) are never collected
→ Low-memory devices are common (Android's range) → memory efficiency matters
