Anti-paradigmat janë "zgjidhje" të përsëritura që duken të arsyeshme, por përkeqësojnë dizajnin. Më të zakonshmet në OOP janë God Object, hierarkitë e thella të trashëgimisë dhe Anemic Domain Model.
God Object
Një klasë që di dhe bën shumë - shkel Përgjegjësinë e Vetme.
{
{} {} {}
{} {} {}
}
