Android-appar körs med begränsad minne och systemet kan döda appar under minnestryck. Att förstå minneshantering — och speciellt undvika minnesläckor (ett vanligt, allvarligt Android-problem) — är viktigt för stabila, högpresterande appar.
Android minnesgrunder
→ Apps have a LIMITED heap; the system can KILL background apps to reclaim memory
→ Garbage collection reclaims unreachable objects — but GC pauses can cause jank, and
objects that STAY reachable (leaks) are never collected
→ Low-memory devices are common (Android's range) → memory efficiency matters
