Android-apps kører med begrænset hukommelse og kan blive dræbt af systemet under hukommelsestryk. At forstå hukommelseshåndtering — og især undgå hukommelseslækager (et almindeligt, alvorligt Android-problem) — er vigtig for stabile, velperformerende apps.
Android hukommelsesgrundlæggende
→ Apps have a LIMITED heap; the system can KILL background apps to reclaim memory
→ Garbage collection reclaims unreachable objects — but GC pauses can cause jank, and
objects that STAY reachable (leaks) are never collected
→ Low-memory devices are common (Android's range) → memory efficiency matters
