En klasse er en skabelon eller tegning, som definerer struktur (felter) og adfærd (metoder). Et objekt (eller instans) er en konkret ting bygget ud fra den skabelon, med sine egne værdier i hukommelsen.
Skabelon versus instans
text
class Car ← ONE definition (the blueprint)
│ fields: color, speed
│ methods: accelerate()
▼
new Car("red") ← many OBJECTS (instances), each with its own state
new Car("blue")
