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객체 지향 프로그래밍 면접 질문 및 답변 · IT 면접 연습
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객체 지향 프로그래밍
Computer Science
객체 지향 프로그래밍
OOP의 핵심 개념인 클래스, 객체, 네 가지 기둥, SOLID 원칙, 그리고 도메인을 깔끔하고 유지보수 가능한 클래스 설계로 모델링하는 방법을 마스터합니다.
30
개 질문
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객체 지향 프로그래밍 개 질문
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객체 지향 프로그래밍(OOP)이란 무엇인가요?
주니어
#Oop
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OOP의 네 가지 기둥은 무엇인가요?
주니어
#Oop
#원칙
상세 →
›
class와 object의 차이는 무엇인가요?
주니어
#Oop
상세 →
›
encapsulation(캡슐화)이란 무엇인가요?
주니어
#Oop
#원칙
상세 →
›
OOP에서 abstraction(추상화)이란 무엇인가요?
주니어
#Oop
#원칙
상세 →
›
inheritance(상속)란 무엇인가요?
주니어
#Oop
#상속
상세 →
›
polymorphism(다형성)이란 무엇인가요?
주니어
#Oop
#다형성
상세 →
›
constructor(생성자)와 destructor(소멸자)란 무엇인가요?
주니어
#Oop
상세 →
›
접근 제어자(public, private, protected)란 무엇인가요?
주니어
#Oop
#원칙
상세 →
›
메서드 overloading과 overriding의 차이는 무엇인가요?
주니어
#Oop
#다형성
상세 →