Sebuah graf ialah set bucu yang disambung oleh tepi. Dua perwakilan standard adalah senarai ketetanggan (setiap bucu menyimpan jirannya) dan matriks ketetanggan (grid V×V boolean). Pilihan bergantung pada ketumpatan graf.
Sebuah graf ialah set bucu yang disambung oleh tepi. Dua perwakilan standard adalah senarai ketetanggan (setiap bucu menyimpan jirannya) dan matriks ketetanggan (grid V×V boolean). Pilihan bergantung pada ketumpatan graf.
Graph: 0 - 1
| |
2 - 3
Adjacency list: Adjacency matrix:
0: [1, 2] 0 1 2 3
1: [0, 3] 0 [0 1 1 0]
2: [0, 3] 1 [1 0 0 1]
3: [1, 2] 2 [1 0 0 1]
3 [0 1 1 0]
# Adjacency list (dict of lists) — preferred for sparse graphs
adj = {0: [1, 2], 1: [0, 3], 2: [0, 3], 3: [1, 2]}
neighbors = adj[1] # O(1) to get a vertex's neighbors
# Adjacency matrix
matrix = [[0]*4 for _ in range(4)]
matrix[0][1] = matrix[1][0] = 1
has_edge = matrix[0][1] == 1 # O(1) edge lookup
| Senarai ketetanggan | Matriks ketetanggan | |
|---|---|---|
| Ruang | O(V + E) | O(V²) |
| Tepi wujud? | O(darjah) | O(1) |
| Lelar jiran | O(darjah) | O(V) |
| Terbaik untuk | graf jarang | graf padat |
Kebanyakan graf dunia nyata (rangkaian sosial, peta jalan, graf kebergantungan) adalah jarang, jadi senarai ketetanggan menjimatkan memori yang besar dan mempercepatkan traversal seperti BFS/DFS.
Mengetahui pertukaran ini membolehkan anda memilih perwakilan yang memastikan algoritma graf anda cekap, daripada secara tidak sengaja menggunakan memori O(V²).