En klasse er en mal eller mal som definerer struktur (felt) og atferd (metoder). Et objekt (eller instans) er en konkret ting bygget fra den malen, med sine egne verdier i minnet.
Mal vs. instans
text
class Car ← ONE definition (the blueprint)
│ fields: color, speed
│ methods: accelerate()
▼
new Car("red") ← many OBJECTS (instances), each with its own state
new Car("blue")
