Una clase es un plano o plantilla que define estructura (campos) y comportamiento (métodos). Un objeto (o instancia) es una cosa concreta construida a partir de ese plano, con sus propios valores en memoria.
Plano versus instancia
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class Car ← ONE definition (the blueprint)
│ fields: color, speed
│ methods: accelerate()
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new Car("red") ← many OBJECTS (instances), each with its own state
new Car("blue")
