Een class is een blauwdruk of sjabloon dat structuur (velden) en gedrag (methoden) definieert. Een object (of instance) is een concreet ding dat uit die blauwdruk is gebouwd, met zijn eigen waarden in geheugen.
Blauwdruk vs. instance
text
class Car ← ONE definition (the blueprint)
│ fields: color, speed
│ methods: accelerate()
▼
new Car("red") ← many OBJECTS (instances), each with its own state
new Car("blue")
