Anti-patterns zijn terugkerende "oplossingen" die redelijk lijken maar een ontwerp verslechteren. De meest voorkomende in OOP zijn de God Object, diepe overervingshiërarchieën en het Anemic Domain Model.
God Object
Een klasse die te veel weet en te veel doet — schendt Single Responsibility.
{
{} {} {}
{} {} {}
}
