Класс — это чертёж или шаблон, который определяет структуру (поля) и поведение (методы). Объект (или экземпляр) — это конкретная вещь, построенная из этого чертежа, со своими значениями в памяти.
Чертёж vs. экземпляр
text
class Car ← ONE definition (the blueprint)
│ fields: color, speed
│ methods: accelerate()
▼
new Car("red") ← many OBJECTS (instances), each with its own state
new Car("blue")
