Анти-паттерны — это повторяющиеся "решения", которые выглядят разумно, но ухудшают проектирование. Наиболее распространённые в OOP — это God Object, глубокие иерархии наследования и Anemic Domain Model.
God Object
Класс, который знает и делает слишком много — нарушает Single Responsibility.
{
{} {} {}
{} {} {}
}
