Anti-patterns بار بار آنے والے "حل" ہیں جو معقول لگتے ہیں لیکن ڈیزائن کو خراب کرتے ہیں۔ OOP میں سب سے عام God Object، گہری وراثت کے درختوں، اور Anemic Domain Model ہیں۔
God Object
ایک class جو بہت زیادہ جانتی ہے اور بہت کچھ کرتی ہے — Single Responsibility کی خلاف ورزی۔
{
{} {} {}
{} {} {}
}
