En brugereventyr er en kort, simpel beskrivelse af en funktion set fra brugerens perspektiv. Den fanger hvem der ønsker noget, hvad de ønsker, og hvorfor. Acceptkriterier definerer hvad "færdig" betyder for det eventyr — de betingelser det skal opfylde for at blive accepteret.
Standardformatet
As a [type of user]
I want [some goal]
so that [some benefit].
Example:
As a returning customer
I want to save my shipping address
so that I don't re-enter it every order.
Delen "so that" er den vigtigste — den angiver værdien, som hjælper teamet med at finde bedre løsninger end den bogstaveligt talt anmodede.
