Sprint on kiinteä aikaruutu, tyypillisesti yksi neljään viikkoa, jonka aikana tiimi tuottaa käytettävän, mahdollisesti julkaistavissa olevan Incrementin. Se on Scrumin sydän — kaikki muut tapahtumat tapahtuvat sen sisällä, ja uusi Sprint alkaa heti edellisen päätyttyä.
Keskeiset ominaisuudet
- Fixed length (commonly 2 weeks) — never extended to "finish"
- A Sprint Goal gives the Sprint a single coherent objective
- No changes that endanger the Sprint Goal during the Sprint
- Scope may be clarified or renegotiated with the Product Owner
- Ends with a Review and a Retrospective
Konkreettinen esimerkki
Tiimi sitoutuu Sprint Goal -tavoitteeseen "käyttäjät voivat kirjautua sisään ja nollata salasanat." Kahden viikon ajan he työskentelevät tämän tavoitteen parissa, pitävät päivittäisiä standuppeja ja esittelevät sitten tuloksen ja pohtivat sitä.
