სპრინტი არის ფიქსირებული დროის პერიოდი, ჩვეულებრივ ერთი-ოთხი კვირა, რომლის განმავლობაშიც გუნდი აწარმოებს გამოყენებადი, პოტენციურად გამოშვებადი ნამატი. ეს არის Scrum-ის გული — ყველა სხვა ღვემი ამის შიგნით ხდება, და ახალი სპრინტი იწყება შემდეგ წინა სპრინტის დასრულების შემდეგ.
ძირითადი თვისებები
- Fixed length (commonly 2 weeks) — never extended to "finish"
- A Sprint Goal gives the Sprint a single coherent objective
- No changes that endanger the Sprint Goal during the Sprint
- Scope may be clarified or renegotiated with the Product Owner
- Ends with a Review and a Retrospective
კონკრეტული მაგალითი
გუნდი კომიტირებული სპრინტის მიზნით "მომხმარებლებმა შეუძლიათ შედეგი მიიღონ და პაროლი გაიუბნან". ორი კვირის განმავლობაში ისინი აშენებენ ამ მიზნისკენ, ატარებენ ყოველდღიური მდგომარეობის შეხვედრას, შემდეგ აჩვენებენ შედეგს და ასახელი მასზე.
