სიჩქარე არის სამუშაოს რაოდენობა (ჩვეულებრივ მოთხოვნის პუნქტი), რომელსაც გუნდი აკმაყოფილებს თითო სპრინტში, გამოთვლილი ბოლო სპრინტების საშუალოდ. ეს არის პროგნოზირების დამხმარე ინსტრუმენტი, ეფექტიანობის სამიზნე აბსოლუტურად არ არის. თქვენ გამოიყენებთ იმის პროგნოზირებისთვის, რამდენი შეუძლია გუნდს რეალიზმით აიღოს შემდეგი დროს.
როგორ გამოიყენოთ იგი
- Average the last 3-5 Sprints' completed points
- Use that range (not a single number) to forecast
- Adjust capacity for holidays, leave, support load
- Forecast a release: remaining backlog points / velocity
გუნდი, რომელიც საშუალოდ 30 პუნქტს აკმაყოფილებს 6 ადამიანით, რომელიც ერთი ছুთლობაზე კარგავს, უფრო ახლოს გეგმავს 25-ს ამ სპრინტისთვის.
