Anty-wzorce to powtarzające się "rozwiązania", które wyglądają rozsądnie, ale degradują projektowanie. Najczęściej spotykane w OOP to God Object, głębokie hierarchie dziedziczenia i Anemic Domain Model.
God Object
Klasa, która wie i robi zbyt wiele — narusza Single Responsibility.
{
{} {} {}
{} {} {}
}
