Sprint je fiksna časovna enota, običajno od enega do štirih tednov, v kateri ekipa proizvede uporabno, potencialno izpustljivo Inkrementalno. To je srce Scruma — vsi ostali dogodki se dogajajo v njem, in nov Sprint se začne takoj, ko se prejšnji konča.
Ključne lastnosti
- Fixed length (commonly 2 weeks) — never extended to "finish"
- A Sprint Goal gives the Sprint a single coherent objective
- No changes that endanger the Sprint Goal during the Sprint
- Scope may be clarified or renegotiated with the Product Owner
- Ends with a Review and a Retrospective
Konkreten primer
Ekipa se zavezuje cilju Spinta "uporabniki se lahko prijavijo in resetirajo gesla." Dva tedna gradijo proti temu cilju, imajo dnevni standup, nato predstavijo rezultat in se reflektirajo.
