バイナリからアスキーへのコンバータの例
入力データ
Example
出力データ
01000101 01111000 01100001 01101101 01110000 01101100 01100101
バイナリをテキストに変換する方法
テキストをバイナリ ASCII コードに変換します。
- キャラクターを取得
- ASCIIテーブルから文字の10進コードを取得
- 10進数を2進数のバイトに変換します
- 次の文字に進む
01000001バイナリをテキストに変換するにはどうすればよいですか?
ASCII テーブルを使用します。
「P」 => 80 = 26+24 = 010100002
"l" => 108 = 26+25+23+22 = 011011002
「a」 => 97 = 26+25+20 = 011000012
「A」 = 6510 = 64+1 = 26+20 = 010000012
「0」 = 4810 = 32+16 = 25+24 = 00110000
バイナリから ASCII テキストへの変換テーブル
16進数 | バイナリ | ASCII 文字 |
---|---|---|
00 | 00000000 | NUL |
01 | 00000001 | ソー |
02 | 00000010 | STX |
03 | 00000011 | ETX |
04 | 00000100 | EOT |
05 | 00000101 | ENQ |
06 | 00000110 | 確認応答 |
07 | 00000111 | ベル |
08 | 00001000 | BS |
09 | 00001001 | HT |
0A | 00001010 | LF |
0B | 00001011 | VT |
0℃ | 00001100 | FF |
0D | 00001101 | CR |
0E | 00001110 | それで |
0F | 00001111 | SI |
10 | 00010000 | DLE |
11 | 00010001 | DC1 |
12 | 00010010 | DC2 |
13 | 00010011 | DC3 |
14 | 00010100 | DC4 |
15 | 00010101 | NAK |
16 | 00010110 | シン |
17 | 00010111 | ETB |
18 | 00011000 | できる |
19 | 00011001 | EM |
1A | 00011010 | サブ |
1B | 00011011 | ESC |
1C | 00011100 | FS |
1D | 00011101 | GS |
1E | 00011110 | RS |
1F | 00011111 | 私たち |
20 | 00100000 | 空 |
21 | 00100001 | ! |
22 | 00100010 | 」 |
23 | 00100011 | # |
24 | 00100100 | $ |
25 | 00100101 | % |
26 | 00100110 | & |
27 | 00100111 | ' |
28 | 00101000 | ( |
29 | 00101001 | ) |
2A | 00101010 | * |
2B | 00101011 | + |
2C | 00101100 | 、 |
2D | 00101101 | - |
2E | 00101110 | 。 |
2F | 00101111 | / |
30 | 00110000 | 0 |
31 | 00110001 | 1 |
32 | 00110010 | 2 |
33 | 00110011 | 3 |
34 | 00110100 | 4 |
35 | 00110101 | 5 |
36 | 00110110 | 6 |
37 | 00110111 | 7 |
38 | 00111000 | 8 |
39 | 00111001 | 9 |
3A | 00111010 | : |
3B | 00111011 | ; |
3C | 00111100 | < |
3D | 00111101 | = |
3E | 00111110 | > |
3F | 00111111 | ? |
40 | 01000000 | @ |
41 | 01000001 | あ |
42 | 01000010 | B |
43 | 01000011 | C |
44 | 01000100 | D |
45 | 01000101 | E |
46 | 01000110 | F |
47 | 01000111 | G |
48 | 01001000 | H |
49 | 01001001 | 私 |
4A | 01001010 | J |
4B | 01001011 | K |
4C | 01001100 | L |
4D | 01001101 | M |
4E | 01001110 | N |
4F | 01001111 | ○ |
50 | 01010000 | P |
51 | 01010001 | Q |
52 | 01010010 | R |
53 | 01010011 | S |
54 | 01010100 | T |
55 | 01010101 | U |
56 | 01010110 | V |
57 | 01010111 | W |
58 | 01011000 | バツ |
59 | 01011001 | Y |
5A | 01011010 | Z |
5B | 01011011 | [ |
5C | 01011100 | \ |
5D | 01011101 | 】 |
5E | 01011110 | ^ |
5F | 01011111 | _ |
60 | 01100000 | ` |
61 | 01100001 | ある |
62 | 01100010 | b |
63 | 01100011 | c |
64 | 01100100 | d |
65 | 01100101 | e |
66 | 01100110 | f |
67 | 01100111 | g |
68 | 01101000 | h |
69 | 01101001 | 私 |
6A | 01101010 | j |
6B | 01101011 | k |
6C | 01101100 | 私 |
6D | 01101101 | メートル |
6E | 01101110 | n |
6F | 01101111 | ああ |
70 | 01110000 | p |
71 | 01110001 | q |
72 | 01110010 | r |
73 | 01110011 | s |
74 | 01110100 | t |
75 | 01110101 | あなた |
76 | 01110110 | v |
77 | 01110111 | w |
78 | 01111000 | バツ |
79 | 01111001 | y |
7A | 01111010 | z |
7B | 01111011 | { |
7C | 01111100 | | |
7D | 01111101 | } |
7E | 01111110 | ~ |
7F | 01111111 | デル |
バイナリーシステム
2 進数体系では、基数 (基数) として数値 2 が使用されます。2 進数の記数法として、0 と 1 の 2 つの数値のみで構成されます。
二進法は古代エジプト、中国、インドでさまざまな目的に適用されてきましたが、現代世界では電子機器やコンピューターの言語となっています。これは、電気信号のオフ (0) とオン (1) 状態を検出する最も効率的なシステムです。これは、コンピューターベースのマシンでデータを構成するために使用されるバイナリ コードの基礎でもあります。あなたが今読んでいるデジタルテキストも 2 進数で構成されています。
アスキーテキスト
ASCII (American Standard Code for Information Interchange) は、最も一般的な文字エンコーディング標準の 1 つです。ASCII はもともと電信コードから開発され、現在ではテキストを伝達するための電子通信で広く使用されています。
元の ASCII は 128 文字に基づいています。これらは英語のアルファベットの 26 文字です (小文字と大文字の両方)。0から9までの数字。そしてさまざまな句読点。ASCII コードでは、これらの各文字に 0 ~ 127 の 10 進数が割り当てられます。たとえば、大文字の A の ASCII 表現は 65、小文字の a は 97 です。