Sprint là một khung thời gian có độ dài cố định, thường từ một đến bốn tuần, trong đó đội tạo ra một Increment dùng được, có khả năng phát hành. Nó là nhịp tim của Scrum — tất cả các sự kiện khác diễn ra bên trong nó, và một Sprint mới bắt đầu ngay sau khi Sprint trước kết thúc.
Các đặc tính chính
text
- Độ dài cố định (thường 2 tuần) — không bao giờ kéo dài để "hoàn thành"
- Một Sprint Goal mang lại cho Sprint một mục tiêu mạch lạc duy nhất
- Không có thay đổi nào gây nguy hiểm cho Sprint Goal trong Sprint
- Phạm vi có thể được làm rõ hoặc đàm phán lại với Product Owner
- Kết thúc bằng một Review và một Retrospective
Ví dụ cụ thể
Một đội cam kết với Sprint Goal "người dùng có thể đăng nhập và đặt lại mật khẩu." Trong hai tuần họ xây dựng hướng tới mục tiêu đó, tổ chức một standup hằng ngày, sau đó trình diễn kết quả và phản tỉnh.
