Sprint je pevně vymezený časový úsek, obvykle jeden až čtyři týdny, během kterého tým vytváří použitelný, potenciálně vydatelný Increment. Je to srdce Scrum — všechny ostatní events se v něm odehrávají a nový Sprint začíná ihned po skončení předchozího.
Klíčové vlastnosti
text
- Fixed length (commonly 2 weeks) — never extended to "finish"
- A Sprint Goal gives the Sprint a single coherent objective
- No changes that endanger the Sprint Goal during the Sprint
- Scope may be clarified or renegotiated with the Product Owner
- Ends with a Review and a Retrospective
Konkrétní příklad
Tým se zavázá k Sprint Goal "uživatelé se mohou přihlásit a resetovat hesla." Po dobu dvou týdnů pracují na dosažení tohoto cíle, konají se denní standupové porady, poté se provede demo výsledku a reflexe.
