Sprint adalah kotak waktu dengan panjang tetap, biasanya satu hingga empat minggu, di mana tim menghasilkan Increment yang dapat digunakan dan berpotensi dapat dirilis. Ini adalah detak jantung Scrum — semua acara lain terjadi di dalamnya, dan Sprint baru dimulai segera setelah Sprint sebelumnya berakhir.
Sifat-sifat utama
- Fixed length (commonly 2 weeks) — never extended to "finish"
- A Sprint Goal gives the Sprint a single coherent objective
- No changes that endanger the Sprint Goal during the Sprint
- Scope may be clarified or renegotiated with the Product Owner
- Ends with a Review and a Retrospective
Contoh konkret
Tim berkomitmen pada Sprint Goal "pengguna dapat masuk dan mengatur ulang kata sandi." Selama dua minggu mereka membangun menuju tujuan itu, mengadakan standup harian, kemudian mendemonstrasikan hasilnya dan melakukan refleksi.
