Sprint Planning ialah acara yang memulai Sprint dengan memutuskan apa yang boleh disampaikan dan bagaimana. Seluruh Scrum Team terlibat, dan ia dibatasi waktu selama maksimum lapan jam untuk Sprint sebulan (lebih pendek untuk yang lebih pendek).
Mengapa ia penting
Perancangan menjawab tiga soalan dan menghasilkan dua output:
WHY The Product Owner proposes a Sprint Goal (the objective).
WHAT The team selects Product Backlog items it believes it can finish.
HOW The Developers plan enough of the work to start.
OUTPUTS: a Sprint Goal + a Sprint Backlog
Contoh konkrit
Pemilik Produk mencadangkan matlamat "checkout berfungsi dari hujung ke hujung." Pasukan mengambil cerita keranjang, pembayaran, dan pengesahan, memecahnya menjadi tugasan, dan mengesahkan matlamatnya realistik berdasarkan kapasiti mereka.
