Sprint是一个固定长度的时间盒,通常为一到四周,在此期间团队产生一个可用的、潜在可发布的Increment。它是Scrum的心跳——所有其他事件都在其中进行,新的Sprint在前一个Sprint结束后立即开始。
关键特性
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- Fixed length (commonly 2 weeks) — never extended to "finish"
- A Sprint Goal gives the Sprint a single coherent objective
- No changes that endanger the Sprint Goal during the Sprint
- Scope may be clarified or renegotiated with the Product Owner
- Ends with a Review and a Retrospective
具体例子
一个团队承诺Sprint目标"用户可以登录和重置密码"。两周内他们朝着这个目标工作,进行每日站会,然后演示结果并反思。
